Костёр и Пепельное озеро
| Тип | Механика/Лор |
| Ресурс | Пепел/Эмбер |
| Связь | Первое Пламя |
Костры
Костры (Bonfires) — основная механика серии Dark Souls, вернувшаяся в DS3. Это точки отдыха и возрождения, разбросанные по миру. Зажигая костёр, Негорящий восстанавливает здоровье, пополняет фляги Эстуса и может путешествовать между кострами.
Эмберы
Эмберы (Embers) — новая механика DS3, заменяющая Человечность из DS1. Использование Эмбера:
- Увеличивает максимальное здоровье на ~30%.
- Позволяет призывать фантомов для кооператива.
- Делает героя уязвимым для вторжений других игроков.
Пепел как метафора
В Dark Souls III всё — пепел. Негорящий — пепел тех, кто не смог зажечь Пламя. Повелители Пепла — те, кто горел. Мир буквально рассыпается в пепел. Город за Кольцом стоит на пустыне из пепла.
Первое Пламя
Первое Пламя — источник всего. Его зажигание создало эпоху Огня, его угасание грозит уничтожением мира. Весь цикл Dark Souls — история о борьбе за это Пламя. И в DS3 этот цикл подходит к своему финалу.