Полуэльфийка-жрица Шар, скрывающая тайну своего прошлого и украденный артефакт.
Гигантский иллитидский мозг-улей, истинный антагонист Baldur's Gate 3.
Бессмертный генерал Абсолюта, бывший жрец Селунэ, ставший избранником Миркула.
Древний вампир-лорд, хозяин Астариона 200 лет, готовящий ритуал Вознесения.
Гениальный тиран, ставший Архгерцогом Балдурс Гейта, избранник Баала.
Метаморф-убийца, внучка Баала, безумная жрица Мёртвой Тройки.
Древняя кузня в Подземье, где дуэргары копают руины шарранского храма.
Укреплённая таверна — единственный оплот в Проклятых землях.
Друидский анклав, приютивший беженцев-тифлингов — центр Акта 1.
Живой корабль иллитидов, на котором начинается игра — пролог Baldur's Gate 3.
Огромный подземный мир с грибными лесами, дуэргарами и мицелием.
Великий город на Побережье Мечей, место действия 3-го акта.
Крепость Абсолюта во 2-м акте, резиденция Кетерика Торна.
Разрушенный храм Селунэ, захваченный тремя лидерами-абсолютистами.
Мёртвая пустошь, поглощённая Теневым Проклятьем — весь 2-й акт.
Учёный-маг, изучающий заклинания из книги — максимальный выбор магии.
Маг, получивший силу через пакт с могущественной сущностью.
Богиня тьмы, потерь и ночи — покровительница Шэдоухарт и создательница Шэдоуфелла.
Древняя раса псиоников, порабощающая другие расы через головастиков-паразитов.
Мастер скрытности, ловушек и критических ударов из невидимости.
Паразит, превращающий хозяина в мозгоеда — центральный конфликт BG3.
Культ поклоняющихся «новому богу» — на деле марионетки Мёртвой Тройки.
Святой воин с клятвой, сочетающий мощный ближний бой и божественную магию.
Богиня луны и света, вечная противница Шар, истинная покровительница Шэдоухарт.
Божественный заклинатель, сочетающий магию, исцеление и бой.
Воинственная раса из Астрального Плана, вечные враги иллитидов.
Мастер боевого оружия и тактики, самый универсальный и простой класс D&D.
Три бога — Баал, Бэйн и Миркул — использующие Мозг Незера для доминирования.