Дух Сострадания, принявший облик юноши, помогающий забытым и страдающим.
Ведьма Диких Земель, дочь Флемет, хранительница древних знаний.
Подземная сеть тоннелей, бывшая империя гномов, ныне кишащая Порождениями тьмы.
Город Цепей, место действия DA2, где начался конфликт магов и тамплиеров.
Древняя крепость в горах, база Инквизиции.
Последний крупный город гномов, стоящий у врат Глубинных Троп.
Зимний дворец Орлея, место знаменитого бала-маскарада.
Могущественная империя с культурой масок, интриг и Великой Игры.
Молодое королевство на юге Тедаса, место действия Dragon Age: Origins.
Мир снов и духов, параллельный физическому, источник магии.
Столица Ферелдена, место финальной битвы с Архидемоном.
Континент, на котором разворачиваются все события серии Dragon Age.
Древнейшая империя людей, где маги правят и рабство законно.
Семь драконов-богов, заточённых под землёй, источник Моров.
Доминирующая религия юга Тедаса, поклоняющаяся Создателю и пророчице Андрасте.
Подземные монстры, заражающие всё живое Скверной, армия Моров.
Древний пантеон эльфов, запертый за Завесой Соласом — не боги, а тираны.
Заражённая Скверной форма лириума, вызывающая безумие и мутации.
Мифологический трикстер эльфов, в реальности — Солас, создатель Завесы.
Центральный конфликт серии — свобода магов или контроль Церкви.
Древний орден воинов, единственных способных остановить Мор.
Магическая метка на руке Инквизитора, способная закрывать разрывы в Завесе.
Рогатая раса завоевателей, следующих философии Кун.
Катастрофическое нашествие Порождений тьмы под предводительством Архидемона.