Оружие и стили боя
| Тип | Механика |
| Новое | Weapon Arts, FP |
| Влияние | Bloodborne |
Эволюция боевой системы
Dark Souls III значительно ускорил боевую систему по сравнению с предыдущими частями. Влияние Bloodborne ощущается в каждом аспекте: более быстрые перекаты, агрессивный геймплей, меньше времени на раздумья.
Weapon Arts
Weapon Arts (Боевые Искусства) — главное нововведение DS3. Каждое оружие имеет уникальный приём, активируемый нажатием L2/LT:
- Прямые мечи — Stance (стойка), из которой можно нанести мощный удар или защитный выпад.
- Катаны — Hold (удержание), стремительная контратака.
- Ультрагрейтсворды — Stomp (топот), разбивающий блок.
- Штормовой Правитель — Storm King, уничтожающий Йорма.
Focus Points (FP)
FP — ресурс для Weapon Arts и магии, восполняемый из фляги Пепельного Эстуса. Игрок сам решает баланс между флягами здоровья и FP, что добавляет стратегии.
Стили боя
DS3 поддерживает множество стилей:
- Качок — сила и большие мечи.
- Ловкач — ловкость и быстрое оружие.
- Маг/Пироман/Чудотворец — магия с FP.
- Баланс — комбинирование ближнего боя и магии.
Баланс DS1 и Bloodborne
DS3 нашёл золотую середину между методичным боем DS1 и агрессивным стилем Bloodborne. Щиты по-прежнему полезны, но игра поощряет агрессию и перекаты больше, чем блокирование.