Кошмарное измерение, созданное ритуалом Школы Менсис.
Обезумевший охотник, первый серьёзный вызов игры — проверка на агрессию.
Первый босс Bloodborne — огромный зверь на Большом мосту Ярнама.
Новорождённое дитя Великого Коса — самый сложный босс Bloodborne.
Таинственный Великий, создавший Сон Охотника и контролирующий Охоту.
Глава Церкви Исцеления, обратившаяся в зверя во время молитвы.
Великий с щупальцами, невидимый без достаточного Проникновения.
Безумный учёный, заточивший себя в Кошмаре ради контакта с Великими.
Перерождённый учёный Биргенверта, скрывающий ритуал Мерго завесой иллюзий.
Невидимая хранительница Мерго — нерождённого Великого из крови Ярнам.
Первый охотник Церкви, обратившийся в чудовищную лошадеподобную тварь.
Чужеземец, прибывший в Ярнам ради лечения кровью, ставший охотником на зверей.
Бессмертная королева нежити, жаждущая Ребёнка Крови.
Ученица Германа, кейнхурстская аристократка, хранительница тайны Рыбацкой деревни.
Живая кукла в Сне Охотника, позволяющая повышать уровень за Отголоски Крови.
Первый охотник, пленник Сна Охотника, наставник всех охотников.
Охотница на охотников, ветеран в маске чумного доктора.
Космические сверхъестественные существа, стоящие за всеми ужасами Ярнама.
Эпидемия обращения людей в зверей — побочный эффект кровослужения.
Философия Bloodborne — от готического хоррора к лавкрафтианскому космизму.
Кровь Великих, обнаруженная в подземельях Птумеру — источник всех чудес и ужасов.
Процедурно-генерируемые подземелья древней цивилизации Птумеру.
Практика переливания Древней крови — лечит любую болезнь, но обращает в зверей.
Правящая организация Ярнама, распространяющая кровослужение и скрывающая правду.
Мера понимания космической истины — чем больше знаешь, тем больше ужаса видишь.
Ритуальное очищение Ярнама от обратившихся — ночь крови и безумия.