Гигантский волк, верный спутник рыцаря Арториаса. Охраняет его могилу и кольцо, нужное для входа в Бездну.
Центральный хаб, связывающий все области Лордрана. Здесь костёр, Хранительница Огня и несколько NPC.
Стартовая локация после Приюта. Мост с драконом, множество полых. Основная тренировочная зона.
Город, поглощённый Бездной. Локация DLC Artorias of the Abyss, показывающая прошлое.
Кромешная тьма, гигантские скелеты. Здесь Нито. Одна из самых мрачных и сложных локаций.
Город богов, величественная цитадель Гвина. Золотые шпили и огромные залы. Здесь Орнштейн и Смоуг.
Финальная локация. Здесь герой сражается с Гвином и решает судьбу мира.
Скрытая локация внутри картины в Анор Лондо. Заснеженный мир с Присциллой Полукровкой.
Руины города Ведьмы Изалита, заполненные лавой и демонами. Считается самой недоработанной локацией.
Печально знаменитая локация. Ядовитое болото, лабиринтные конструкции и ужасный FPS на консолях.
Лес с невидимыми стенами и призрачными деревьями. Здесь Сиф охраняет могилу Арториаса.
Тёмная сила, порождённая неконтролируемой Тёмной Душой Мэнуса. Поглотила город Олачиль.
Мистический огонь, давший начало эпохе богов. Источник великих душ. Угасает, грозя наступлением Эры Тьмы.
Точки отдыха и воскрешения, связанные с Первым Пламенем. Центральная механика серии.
Четыре существа, нашедшие великие души в Первом Пламени: Гвин, Нито, Ведьма Изалита и Пигмей.
Арториас Путник Бездны, Орнштейн Убийца Драконов, Сиаран Лорд-Клинок, Гоф Великий Лучник.
Бессмертные каменные существа, правившие миром до Первого Пламени. Уничтожены Повелителями Душ.
Дополнение, переносящее в прошлое города Олачиль. Раскрывает историю Арториаса, Мэнуса и Бездны.
Знак Тьмы появляется на людях, делая их бессмертными, но обречёнными стать Полыми.
Люди, отмеченные Знаком Тьмы, не могут умереть. Каждая смерть приближает к потере рассудка.
Фракции мультиплеера: Воины Солнечного Света, Клан лесных охотников, Слуги Тьмы и другие.