Магия в Средиземье
| Тип | Не системная, духовная |
| Источники | Врождённая сила, артефакты |
| Искусство эльфов | Творческая, возвышающая |
| Обман Врага | Разрушительная, порабощающая |
| Главный артефакт | Единое Кольцо |
| Философия | Власть развращает |
Магия в Средиземье
Магия в мире Толкина принципиально отличается от магии в большинстве фэнтезийных миров. Она не является системой заклинаний или школ — это проявление духовной силы, врождённой природы существ и артефактов.
Природа магии
Толкин не любил слово «магия» и считал его неточным. Галадриэль говорила: «Вы используете одно слово и для обмана Врага, и для искусства эльфов, хотя они не имеют ничего общего». В Средиземье существует:
- Искусство (Art) — творческая сила эльфов, выражающаяся в создании прекрасных вещей: Сильмарилей, Колец, клинков
- Обман (Sorcery) — извращённая магия Саурона и Моргота: Единое Кольцо, моргульские клинки, назгул
- Власть (Power) — врождённая сила Айнур, проявляющаяся через Истари
Магия Истари
Гэндальф редко использовал прямую магическую силу. Его главное оружие — мудрость, слово и вдохновение. Когда он применял силу (огонь, свет, противостояние Балрогу), это была его врождённая майарская природа, а не «заклинания».
Магические артефакты
- Единое Кольцо — величайший магический артефакт, содержащий часть воли Саурона
- Палантиры — камни-видения, созданные эльфами
- Жало и другие эльфийские клинки — светятся при приближении орков
- Фиал Галадриэли — свет Сильмариля
Философия
Магия в Средиземье — это метафора власти и искушения. Кольцо даёт огромную силу, но развращает. Те, кто отказываются от власти (Гэндальф, Галадриэль, Фродо), побеждают зло. Те, кто стремятся к ней (Саруман, Денетор, Боромир), гибнут.