Дуэт чемпионов Элизиума — самонадеянный герой и его верный бык.
Roguelike-цикл как нарративный приём — каждая смерть продвигает сюжет.
Система перманентных улучшений — Тьма, накопленная между забегами.
Благословения богов Олимпа — основа билдов каждого забега.
Шесть оружий Подземного мира, каждое с четырьмя аспектами.
Система повышения сложности — модификаторы для повторных забегов.
Богиня плодородия, бабушка Загрея — дарует ледяные замедления.
Мать Загрея, бежавшая из Подземного мира на поверхность — цель побега.
Принц Подземного мира, сын Аида и Персефоны, вечно пытающийся сбежать на поверхность.
Трёхголовый пёс, охраняющий выход — любимый питомец Загрея.
Легендарный певец и его жена — разделены в Подземном мире.
Богиня мудрости и стратегии — дарует отражение и защитные способности.
Богиня любви — дарует ослабление врагов и урон от Слабости.
Бог мёртвых, владыка Подземного мира, строгий отец Загрея.
Тень великого героя Троянской войны, наставник Загрея по бою.
Бог войны — дарует кровавые лезвия и урон от проклятия Рока.
Богиня охоты — дарует критический урон и призывную стрелу.
Фурия, надзирательница Тартара и романтический интерес Загрея.
Богиня ночи, приёмная мать Загрея, владычица Дома Аида.
Царь Олимпа, бог молний — дарует Загрею электрические благословения.
Воплощение Смерти, друг детства и романтический интерес Загрея.
Четвёртый биом — последний рубеж перед поверхностью, логово крыс.
Первый биом — мрачные зелёные залы с ловушками и тенями.
Третий биом — рай для героев, зелёные сады и арены.
Мир живых — цель каждого побега, но Загрей не может остаться.
Второй биом — реки лавы и костяные острова.